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Rift支持房間級VR Vive殺手锏不再

來源:VR之家

上一篇新聞中,我們介紹了Oculus Rift最新的硬件性能要求,在新技術(shù)的幫助下,Rift的CPU和GPU性能要求比HTC Vive降低了一個(gè)檔次,這使得Oculus在與HTC的VR競爭中占據(jù)價(jià)格優(yōu)勢。這下,HTC Vive唯一的優(yōu)勢就只有所謂的“房間級VR體驗(yàn)”了。但Oculus CEO顯然沒打算手下留情,因?yàn)樗QRift也能提供“房間級VR體驗(yàn)”。

Rift支持房間級VR Vive殺手锏不再


Oculus Connect 3大會(huì)上,Oculus CEO布蘭登伊瑞布在講臺上談?wù)摿斯?a href="http://www.linkdesu.com/vrapp/31.html" class="Fwz_keyWord" target="_blank">未來的展望。在他的講話中,我們了解了他們最近一段時(shí)間最受關(guān)注的產(chǎn)品Touch控制器的官方定價(jià)和發(fā)售日期。同時(shí),這個(gè)設(shè)備將動(dòng)搖Rift競爭對手Vive的賴以成名的根本。

如果在Oculus Rift和HTC Vive中讓你做選擇,你選擇Vive的唯一原因就是它的房間級VR體驗(yàn)了吧,其他方面,如價(jià)格,軟件質(zhì)量和人體工程學(xué)都是Rift稍占優(yōu)勢的。Vive使用的Lighthouse追蹤系統(tǒng)可以讓你在一定區(qū)域內(nèi)自由移動(dòng),你可以真正地在虛擬現(xiàn)實(shí)中走動(dòng)。這一點(diǎn),PSVR做不到,過去的Rift也做不到。

Rift支持房間級VR Vive殺手锏不再


是的,現(xiàn)在的Oculus Rift可以做到。根據(jù)伊瑞布的解釋,隨著Touch控制器的發(fā)售,他們將提供一個(gè)可選擇的“房間級VR”選項(xiàng)。想要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),用戶需要第三個(gè)追蹤攝像頭。由于Rift頭顯需要一個(gè)攝像頭,而Touch控制器需要另一個(gè),那么這第三個(gè)到底有什么用呢?

伊瑞布回答這個(gè)問題的同時(shí)揭示了Rift的另一個(gè)重要特性:Oculus商店將會(huì)開始銷售獨(dú)立的追蹤攝像頭,用戶可以通過部署更多攝像頭不斷擴(kuò)展追蹤范圍。也就是說,不僅房間級,只要在Oculus系統(tǒng)支持的攝像頭數(shù)目范圍內(nèi),你可以無限擴(kuò)展VR空間。攝像頭的單價(jià)為79美元,發(fā)售日期與Touch控制器相同,為12月6日。

Rift支持房間級VR Vive殺手锏不再


想要實(shí)現(xiàn)房間級VR體驗(yàn),第三個(gè)攝像頭至關(guān)重要。如果范圍增加,攝像頭在追蹤時(shí)很有可能被你的身體或障礙物阻擋一部分光線,合理部署的第三個(gè)攝像頭可以保證你的頭顯和Touch控制器始終處在追蹤系統(tǒng)范圍內(nèi)。

Oculus的這種彈性策略無疑給HTC造成了很多壓力,盡管Vive只用兩個(gè)攝像頭就能實(shí)現(xiàn)房間級VR,但用戶并不會(huì)在意你用了幾個(gè)攝像頭,大家在意的是:花多少錢,享受什么級別的體驗(yàn),而這一點(diǎn),恰恰讓Oculus占據(jù)了優(yōu)勢(即使算上Touch和額外的攝像頭,Rift的整體擁有成本仍然更低)。

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