終將到來,《刀劍神域》將被改編成VR游戲
如果你是一個動漫迷,相信你一定對前兩年相當熱門的以虛擬現(xiàn)實游戲為主題的日本動漫《刀劍神域》不陌生吧。動漫中,新型游戲設(shè)備通過與玩家大腦中的大量粒子發(fā)生量子糾纏進行同步,這使玩家不僅看到虛擬現(xiàn)實,還使他的意識真正進入了虛擬世界,這可以說是終極的虛擬現(xiàn)實。現(xiàn)在這一講述終極的虛擬現(xiàn)實的動漫有望被改編成虛擬現(xiàn)實游戲了。
如果你是一個動漫愛好者兼VR愛好者,相信你一定對前兩年相當熱門的以虛擬現(xiàn)實游戲為主題的日本動漫《刀劍神域》不陌生吧(同時還有相關(guān)的一部以擴展現(xiàn)實(AR)游戲為主題的《加速世界》)。動漫中,新型游戲設(shè)備通過與玩家大腦中的大量粒子發(fā)生量子糾纏進行同步,這使玩家不僅看到虛擬現(xiàn)實,還使他的意識真正進入了虛擬世界。能夠確實地生活在虛擬世界(同時給出了一定的科學依據(jù),雖然現(xiàn)階段科學家根本無法做到宏觀層面上的量子糾纏)的想法受到了相當數(shù)量的人的追捧。
當然,類似的想法還可以在更早的電影《黑客帝國》里看到。不過,在《刀劍神域》中,玩家通過一款頭戴式顯示器進入虛擬現(xiàn)實的方式遠比腦后插管要來的更容易令人接受。所以說,《刀劍神域》中的設(shè)備可說是虛擬現(xiàn)實的終極版本了吧(再次重申,其實現(xiàn)難度比腦后插管要高好幾個數(shù)量級)。好了,不管是量子糾纏還是腦后插管,這些都只是進入虛擬現(xiàn)實的手段,那個令無數(shù)玩家不惜對自己的大腦動手腳也要登錄的真正的虛擬現(xiàn)實大型多人在線網(wǎng)游才是重點。
有趣的是,發(fā)行了《刀劍神域》改編游戲的萬代南宮夢實際上已經(jīng)擁有了一系列改編自這個熱門動漫的游戲。它們更類似傳統(tǒng)的多人ARPG游戲而不是大型多人在線網(wǎng)游,比如《怪物獵人》和《夢幻之星Online》。同時,這些游戲也完全跟VR無關(guān),盡管這些游戲是從一個講述了終極虛擬現(xiàn)實游戲的動漫改編而來的,有時候,你不得不感嘆夢想與現(xiàn)實的差距。
不過,隨著虛擬現(xiàn)實變得越來越熱門,情況也發(fā)生了變化。在最近的一次采訪中,《刀劍神域》制作人二見鷹介表示自己正在認真考慮將這一動漫改編為VR游戲:
“VR現(xiàn)在是一個相當熱門的話題,我們也認為將《刀劍神域》改編成VR游戲完全是順理成章的事情。只是,要以此制作出一款優(yōu)秀的VR游戲還是相當具有挑戰(zhàn)性的,我們希望能一步步慢慢來,力求把事情做好。我們可能會花費很多時間,仔細研究這些游戲,找到那些最合適的部分,最終找到一個合適的方式將《刀劍神域》轉(zhuǎn)變?yōu)閂R游戲。《刀劍神域》這個故事本身的設(shè)定使得它改編的VR游戲具有很多獨一無二的賣點,我們會謹慎對待這件事。
我也嘗試過一些VR游戲,在游戲里我可以直接揮舞刀劍進行戰(zhàn)斗。不過游戲總有一些延遲,這使得我感到不協(xié)調(diào)。我覺得目前的技術(shù)仍然有一些缺陷,不過我相信隨著時間的推移,這些問題都會被克服。我有耐心等待技術(shù)的發(fā)展,并最終將這種技術(shù)應用到《刀劍神域》游戲中。”二見鷹介的發(fā)言雖然沒有暗示他們有這方面的計劃,不過也表明了他們已經(jīng)看到相關(guān)的市場前景。只是他們對目前的VR技術(shù)不滿意,希望技術(shù)能進一步完善。
也許還要過幾年我們才能看到《刀劍神域》VR游戲,不過這至少說明將來的某一天我們最終會看到這款游戲。
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