全面擁抱VR/AR 微軟展示新型UI設(shè)計(jì)
此前,VR箘曾在微軟Build 2017大會(huì)前瞻中提及微軟將在今年秋季發(fā)布第二個(gè)Win10重大更新,其中包含全新的Fluent界面設(shè)計(jì)?,F(xiàn)在,我們終于看到這個(gè)界面的具體外觀,總體而言更加美觀,并升級(jí)支持VR/AR系統(tǒng),看來(lái)微軟真是對(duì)“下一代計(jì)算平臺(tái)”寄予厚望。
微軟將與今年秋季發(fā)布的Win10系統(tǒng)更新與4月發(fā)布的更新同樣叫做Creators Update,但更新的內(nèi)容卻發(fā)生了很大變化,其界面具有更強(qiáng)的藝術(shù)感,同時(shí)包含更多有用的特性(當(dāng)然,估計(jì)硬件需求也更高)。根據(jù)微軟的介紹,更新將支持一種“時(shí)間軸”功能,它能夠自動(dòng)記錄用戶的各種操作,方便進(jìn)行回溯;更新還將添加更多系統(tǒng)API,可以方便調(diào)用微軟服務(wù);對(duì)于不需要這些高級(jí)功能的用戶,我們也會(huì)發(fā)現(xiàn)界面本身發(fā)生眾多變化,它不僅擁有更強(qiáng)的藝術(shù)感,同時(shí)將界面從2D屏幕拓展到頭顯的三維虛擬世界。
微軟Fluent界面設(shè)計(jì)將遵循5個(gè)基本原則,開(kāi)發(fā)者將據(jù)此制作互動(dòng)性更強(qiáng)的UI:光照,景深,動(dòng)畫(huà),材質(zhì)和尺寸。
這一設(shè)計(jì)哲學(xué)將幫助微軟將UI設(shè)計(jì)從老式的平面風(fēng)格轉(zhuǎn)向未來(lái)更具交互特性的UI。微軟發(fā)言人在展會(huì)上表示他們將從平面矩形方框升級(jí)到三維空間,并不僅僅是視覺(jué)風(fēng)格,整個(gè)交互也在向那方面過(guò)渡,下面我們就來(lái)看看這些原則的具體內(nèi)容吧。
光照
如果向電影制作人詢問(wèn)對(duì)于電影場(chǎng)景最重要的元素有哪些,他們肯定會(huì)提到光照渲染的重要性。對(duì)于交互設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),情況也是這樣的:一個(gè)界面的明暗風(fēng)格可以改變用戶對(duì)它的印象。微軟的Belfiore認(rèn)為它可以控制交互氛圍,賦予應(yīng)用設(shè)計(jì)位置感。對(duì)于交互菜單和應(yīng)用界面來(lái)說(shuō),它還是吸引用戶注意力的重要工具。設(shè)計(jì)良好的按鈕可以向用戶暗示它的使用方法,或者提醒用戶避開(kāi)可能會(huì)發(fā)生的問(wèn)題。
景深
在單調(diào)而充滿各種色塊的扁平化“Metro”設(shè)計(jì)語(yǔ)言中,Windows被嚴(yán)格限制了交互形式,只能依賴單調(diào)的各式方塊呈現(xiàn)信息。而在Fluent設(shè)計(jì)中,微軟將挑戰(zhàn)這一范例,將信息和虛擬物品從2D方塊中解放出來(lái),讓設(shè)計(jì)者能夠更自由地運(yùn)用所有元素。
以日歷這一應(yīng)用為例,微軟不再使用簡(jiǎn)單的方塊日程表,他們使用縮放動(dòng)畫(huà)展現(xiàn)一個(gè)動(dòng)態(tài)的日程,在畫(huà)面上呈現(xiàn)一種空間感,視覺(jué)效果更加開(kāi)放而宏觀。這樣一個(gè)交互過(guò)程變得更動(dòng)態(tài)而持久。
動(dòng)畫(huà)
具有優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)特效的界面一般都更容易交互,而微軟Fluent的這一原則就是通過(guò)合適的動(dòng)畫(huà)吸引用戶注意力,使交互變得更加流暢自然。Blfiore認(rèn)為Fluent的動(dòng)畫(huà)效果在交互過(guò)程中起到一個(gè)引導(dǎo)作用,就像旅游團(tuán)中的導(dǎo)游一樣。
微軟使用Xbox菜單、音樂(lè)可視化界面作為例子進(jìn)行講解,并且將普通的圖形轉(zhuǎn)換為更動(dòng)態(tài)、色彩更靚麗的造型。這些視覺(jué)效果能夠吸引用戶注意力,使他們更享受控制音樂(lè),調(diào)整游戲選項(xiàng)等過(guò)程。
材質(zhì)
正如其他Fluent的核心概念一樣,材質(zhì)同樣是深入挖掘Windows過(guò)去的視覺(jué)元素并作出變革的產(chǎn)物。Windows過(guò)去的方形窗口也許非常有用,但它并不適合三維空間,因?yàn)槲覀兒茈y將它們與現(xiàn)實(shí)世界聯(lián)系起來(lái)。微軟現(xiàn)在認(rèn)為讓用戶喜歡上他們的應(yīng)用的關(guān)鍵在于就是讓全新打造的材質(zhì)構(gòu)建出一個(gè)“真實(shí)的”世界。
材質(zhì)對(duì)于設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)最重要的在于提供相對(duì)統(tǒng)一的風(fēng)格,讓交互界面變得更加精致。并且Windows 10有一個(gè)更重要的任務(wù),它不再局限于傳統(tǒng)的PC交互——鍵盤(pán)、鼠標(biāo),更新將包含更優(yōu)秀的人工智能語(yǔ)音交互,觸覺(jué)交互和自然輸入方式。VR/AR將擴(kuò)展系統(tǒng)的交互過(guò)程。
尺寸
前面提到的原則主要還是在原有的2D交互環(huán)境下做優(yōu)化,人們通過(guò)外設(shè)控制玻璃屏幕下的虛擬物體。而尺寸則專門(mén)為三維交互場(chǎng)景而設(shè)計(jì),它是面向未來(lái)的。這個(gè)原則主要應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。
VR開(kāi)發(fā)者在這幾年的應(yīng)用開(kāi)發(fā)過(guò)程中逐漸意識(shí)到一個(gè)問(wèn)題:本來(lái)在電腦屏幕上看起來(lái)比較正常的虛擬物品轉(zhuǎn)化到三維場(chǎng)景之后,其相對(duì)尺寸可能會(huì)顯得過(guò)大或過(guò)小。對(duì)于第一人稱的交互界面來(lái)說(shuō),控制這些虛擬物品的視覺(jué)尺寸相當(dāng)重要,設(shè)計(jì)者必須考慮各種元素的尺寸問(wèn)題,微軟要求開(kāi)發(fā)者設(shè)計(jì)時(shí)考慮他們的產(chǎn)品在HoloLens這樣的設(shè)備上將會(huì)呈現(xiàn)的效果。
總的來(lái)說(shuō),這五項(xiàng)原則對(duì)于新Windows來(lái)說(shuō)都是非常重要的核心元素,微軟分別給出了單獨(dú)的實(shí)例,不過(guò)他們并沒(méi)有展示包含著所有元素的一個(gè)綜合場(chǎng)景,所以我們?nèi)匀徊荒軐?duì)Fluent設(shè)計(jì)有一個(gè)概覽性的了解。
我們知道宏碁和HP的新款微軟MR頭顯即將開(kāi)始預(yù)售,國(guó)內(nèi)廠商的3Glasses S1頭顯也將支持微軟的這一全新界面,這些價(jià)格相對(duì)較低、配置不俗的產(chǎn)品將會(huì)在今年下半年為大家首次帶來(lái)完整的Windows Holographic界面,或許到時(shí)候虛擬現(xiàn)實(shí)能真正從游戲等小眾領(lǐng)域走向大眾,讓我們拭目以待吧。
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