【小箘?dòng)^VR】如何理解小島秀夫的“VR超越了畫框”觀點(diǎn)?
在最近這幾年里,知名游戲制作人、《合金裝備》之父小島秀夫在各種公開場合有意無意透露自己對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的興趣,他經(jīng)常參加各種游戲展會(huì)并了解VR游戲體驗(yàn)和VR技術(shù)的發(fā)展?fàn)顩r,這一次在翠貝卡游戲展他又一次表達(dá)了自己對(duì)VR的觀點(diǎn)。不過到目前為止,小島秀夫并沒有在VR游戲開發(fā)上有任何實(shí)際行動(dòng),他的工作重點(diǎn)仍然是尚未發(fā)布的《死亡擱淺》。
作為著名游戲制作人,小島秀夫參加翠貝卡游戲節(jié)的同時(shí)還接受了外媒采訪,也許是因?yàn)橐恢币詠韺?duì)VR表現(xiàn)出的興趣而被記者追問,也許是因?yàn)樽约旱呐d趣而主動(dòng)提及,VR箘沒有親臨現(xiàn)場無從得知,總之小島秀夫又一次表達(dá)了自己對(duì)VR內(nèi)容制作的觀點(diǎn)。
實(shí)際上小島秀夫?qū)R內(nèi)容制作的觀點(diǎn)以前也有報(bào)道,這一次其實(shí)也沒什么區(qū)別。在談及VR內(nèi)容,他反復(fù)提到的一個(gè)詞是Frame(幀或者畫面、畫框),他認(rèn)為VR內(nèi)容超越了傳統(tǒng)內(nèi)容的畫框的局限。
小島的話翻譯過來就是:“照片或者繪畫總是可以被認(rèn)為是一個(gè)固定的畫面。”小島是一個(gè)電影迷,他經(jīng)常用盧米埃兄弟在130年前創(chuàng)作電影的事情舉例?!氨R米埃兄弟創(chuàng)造的電影也局限在一個(gè)畫框里,現(xiàn)在我們所接觸的所有媒體內(nèi)容都是可以塞入一個(gè)畫面的某種信息,即使是3D游戲也不例外,雖然它們交互性很好,但同樣由無數(shù)幀組成。”
而小島秀夫認(rèn)為VR則是完全不同的東西,是繪制在全新種類帆布上的油畫。
小島秀夫總是表現(xiàn)得對(duì)VR內(nèi)容創(chuàng)作很感興趣,不過他到目前為止還沒有透露過任何實(shí)際的VR開發(fā)計(jì)劃。這里的理由VR箘當(dāng)然不能完全確定,也許他需要首先專注于《死亡擱淺》的開發(fā),在完成這個(gè)項(xiàng)目之后才能去仔細(xì)思考VR開發(fā);又或者小島秀夫雖然看到VR的潛力,卻對(duì)目前的VR設(shè)備并不滿意,認(rèn)為它們還需要繼續(xù)完善;還有一個(gè)可能則是他雖然意識(shí)到VR是一種完全不同的“帆布”,但還沒想清楚這種“帆布”究竟不同在哪里(或者說他對(duì)自己和業(yè)界給出的答案不滿意)。
關(guān)于這一點(diǎn),VR箘也有一些自己的想法,并希望可以拋磚引玉。VR箘?wù)J為總體而言,這跟視角有關(guān),到目前為止,我們講述一個(gè)故事的方法有四種,并且視角(或者說一次性獲得的信息)是不斷拓展的:小說、漫畫、視頻和全景。小說(文字或語音)提供的信息是局限性最大的,基本上我們只能知道特定的事物、重要的事物,其他依靠的是想象和理解;然后到漫畫開始轉(zhuǎn)換到圖像,對(duì)局部進(jìn)行特寫或者信息量豐富的全圖,制作者可以輕松把伏筆隱藏其中;接著是視頻,連續(xù)的圖像進(jìn)一步提升信息量,并且還加入了聲音;最后就是全景,360度的圖像超出了人的視野范圍,就連聲音也具備方向性,實(shí)際上全景所提供的信息太過豐富,體驗(yàn)者一次性根本無法全部接收,這時(shí)候作者反而要通過誘導(dǎo)將自己所要表現(xiàn)的東西凸顯出來(之前的媒介則希望能隱藏一些內(nèi)容)。
在VR(全景)里隱藏內(nèi)容太容易了,要呈現(xiàn)一些東西反而要作出一番努力。例如我們面前正發(fā)生一件事,那么我們幾乎不可能注意到背后的一些變化,尤其是那些缺乏聲音線索的變化。我們知道對(duì)于故事而言,伏筆是非常重要的,而伏筆是我們感覺到但沒有意識(shí)到的東西,例如讀到了一段文字卻沒有理解背后的真意,看到一個(gè)細(xì)節(jié)卻沒有在意,作者永遠(yuǎn)希望能夠掌控我們的感知,讓我們意識(shí)到他們想要表達(dá)的東西,忽略他們現(xiàn)在不想要立刻呈現(xiàn)的東西。
在VR之前,作者們很容易呈現(xiàn)他們需要表達(dá)的東西,我們只能看到小說家寫的文字,而漫畫和視頻也局限在視野之內(nèi)的畫框里,大家努力實(shí)踐的是如何在畫框里暫時(shí)隱藏一些東西。但是VR超越這個(gè)畫框,人們可以自由選擇視角,如果故事最關(guān)鍵的一幕發(fā)生時(shí)你正好在端詳背后某個(gè)茶杯上精致的花紋,就會(huì)對(duì)接下來發(fā)生的事感到一頭霧水。
(柏拉圖的洞穴之喻:地穴中的囚徒,只能看到看守用火投射出的影子,這讓人想起了在電影院看電影的觀眾們)
所以這個(gè)就是VR箘理解的“VR超越了畫框”,但從另一方面,VR同樣具有自己的局限,自己的“畫框”。所謂故事,就是特定數(shù)目的角色在有限的時(shí)間和空間里所進(jìn)行的活動(dòng)。我們并非上帝,也沒有千里眼和順風(fēng)耳,因此我們總是從局限的視角去觀察事物,通過文字描述,通過在故事世界開一個(gè)二維窗口,通過將自己沉浸到故事中的一個(gè)場景,我們知道的終究不過是整個(gè)世界很小的一部分,而對(duì)于究竟該選擇哪一部分的問題,仍然是作者們需要關(guān)心的問題。
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