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NVIDIA FCAT VR測(cè)試工具如何?A、N顯卡大混戰(zhàn)

來(lái)源:VR之家

對(duì)很多電腦愛好者來(lái)說(shuō),購(gòu)買了高端CPU或顯卡之后跑個(gè)分測(cè)試一下硬件的具體性能是很常見的事情。而VR卻是比較新鮮的事物,盡管也有一些工具能夠給支持VR的GPU做一個(gè)基本測(cè)試,但詳細(xì)測(cè)試GPU的VR性能的工具還很少見。所以NVIDIA就發(fā)布了新款FCAT VR工具提供詳細(xì)的運(yùn)行日志和數(shù)據(jù)分析,這個(gè)工具并不局限于NVIDIA自家產(chǎn)品,它支持各種VR應(yīng)用和GPU,那么用它來(lái)給最新的幾款VR顯卡做個(gè)測(cè)試,結(jié)果又如何呢?

NVIDIA FCAT VR測(cè)試工具如何?A、N顯卡大混戰(zhàn)


盡管FCAT VR工具是由NVIDIA開發(fā)的,他們堅(jiān)持軟件并不會(huì)檢測(cè)頭顯和GPU的型號(hào),只負(fù)責(zé)記錄真實(shí)數(shù)據(jù)。這個(gè)工具本身并不包含基準(zhǔn)測(cè)試工具,根據(jù)公司的說(shuō)法,工具的日志數(shù)據(jù)直接來(lái)自VR運(yùn)行層。FCAT VR可以讀取到每一幀的情況,例如VR幀正常渲染并顯示,或者掉幀,或者這個(gè)幀是軟件合成的(例如使用ASW技術(shù))。這樣我們就能從數(shù)據(jù)記錄中了解GPU的真實(shí)VR渲染能力,防止ASW或者異步重映射這類技術(shù)的干擾。


NVIDIA FCAT VR測(cè)試工具如何?A、N顯卡大混戰(zhàn)


這一次,我們使用了FCAT VR測(cè)試了如下GPU:


NVIDIA GTX 1080 Ti

NVIDIA GTX 1080

NVIDIA GTX 1070

NVIDIA GTX 1060

AMD RX 480


測(cè)試說(shuō)明


我們使用了FCAT VR軟件記錄了每個(gè)GPU的性能數(shù)據(jù),游戲使用了《塵埃:拉力賽》和《羅博召喚》各自的最高設(shè)置和最低設(shè)置。由于ASW功能是由Oculus運(yùn)行時(shí)自動(dòng)啟動(dòng),不可預(yù)測(cè),我們只能在所有測(cè)試中關(guān)閉它。通常來(lái)說(shuō),ASW啟動(dòng)時(shí)持續(xù)地掉幀會(huì)由合成幀彌補(bǔ),所以關(guān)掉這項(xiàng)特性后的數(shù)據(jù)整體看應(yīng)該沒什么變化。但我們從VR頭顯觀看會(huì)有很大區(qū)別,因?yàn)榇蜷_時(shí)我們能看到ASW幀而不是掉幀的情況。


所有測(cè)試使用的都是Oculus Rift VR頭顯,同一個(gè)系統(tǒng):


主板:華碩Rampage V Extreme X99

內(nèi)存:海盜船 主宰者 8GB*4 DDR4 2666MHz

CPU:Intel Core i7-5960X

OS:Win10 x64 Th2

GPU驅(qū)動(dòng):最新公版


數(shù)據(jù)捕捉


由于VR體驗(yàn)存在著大量左顧右盼的互動(dòng)行為,單獨(dú)測(cè)試一個(gè)靜態(tài)場(chǎng)景對(duì)數(shù)據(jù)的收集并不合適。所以在每次游戲測(cè)試階段,我們需要盡可能保證交互動(dòng)作的一致性,但沒有人可以確保完全一致的動(dòng)作(除非使用專業(yè)攝像機(jī)器人)。所以我們?cè)诜治鰯?shù)據(jù)時(shí)最好針對(duì)整體的趨勢(shì)而不是盯著某一個(gè)特定的數(shù)據(jù)點(diǎn)看。


數(shù)據(jù)解讀方法:


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除了圖表中列出的數(shù)據(jù)以外,各位還會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)列表中寫著“持續(xù)幀率(Delivered FPS)”,這個(gè)數(shù)據(jù)指的是一段時(shí)間的平均幀率。我們覺得這個(gè)數(shù)據(jù)能夠較好地反映出GPU的總體性能。


《塵埃:拉力賽》


極限設(shè)置——GTX 1060,1070,1080和1080Ti


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在跑《塵?!返臉O限設(shè)置時(shí),我們可以看到除了1080Ti以外,所有顯卡都無(wú)法保證穩(wěn)定不掉幀的高幀率(1060根本跑不了高幀率)。而1070和1080的幀率變化看起來(lái)非常相似,1060保持在一個(gè)中低幀率水平,1080Ti則保持在高幀率水平。


低畫質(zhì)——GTX 1060,1070,1080和1080Ti


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在低畫質(zhì)下,所有顯卡的表現(xiàn)其實(shí)基本上看不出差距,所有顯卡都保持在高幀率下。不過(guò)我們可以看到出于未知的原因,1060前半段表現(xiàn)較好,而其他顯卡后半段表現(xiàn)較好。


同級(jí)對(duì)比:


極限設(shè)置——1060 vs RX 480


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在極限設(shè)置下,兩款顯卡都無(wú)法達(dá)到高幀率,只能維持在40FPS左右。不過(guò)盡管總體幀率差不多,480在細(xì)節(jié)上比1060要差,掉幀的情況更多。


低畫質(zhì)——1060 vs RX 480



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這一次,兩者都能夠保持在高幀率下。1060前半段的表現(xiàn)好于后半段,而RX480則有所不同,當(dāng)然兩者的具體表現(xiàn)和總體表現(xiàn)都看不出差距。


《羅博召喚》


極限設(shè)置——GTX 1060,1070,1080和1080Ti


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《羅博召喚》的極限設(shè)置對(duì)所有顯卡造成挑戰(zhàn),即使是1080Ti后半段也需要ASW技術(shù)來(lái)彌補(bǔ)持續(xù)性幀率不足了。測(cè)試結(jié)果顯示出與《塵?!奉愃频囊?guī)律,1060和1070存在著一個(gè)性能上的差距,1070和1080則看起來(lái)差不多,而1080Ti也沒能展現(xiàn)出足夠的性能。


低畫質(zhì)——GTX 1060,1070,1080和1080Ti


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低畫質(zhì)下所有顯卡基本都能保證高幀率,不過(guò)所有顯卡都存在偶然的掉幀情況,這一次不同性能等級(jí)的顯卡并沒有展現(xiàn)出它們的差距。


同級(jí)對(duì)比:


極限設(shè)置——1060 vs RX 480


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在極限設(shè)置下,兩款顯卡都無(wú)法保證幀率。兩者的幀率嚴(yán)重不足,基本上連續(xù)三幀的間隙才能夠產(chǎn)生一個(gè)新幀,即使打開ASW也無(wú)法滿足VR游戲要求了。


低畫質(zhì)——1060 vs RX 480


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這一次兩者都能保證足夠的幀率,兩者都有一些偶然掉幀的情況,并且1060掉幀更多一些。


通過(guò)本次對(duì)比,我們對(duì)幾款流行的VR兼容顯卡的性能有了更多認(rèn)識(shí),當(dāng)然總體上它們的表現(xiàn)與廠商的定位是一致的。不過(guò)如果更仔細(xì)的進(jìn)行測(cè)試,或許我們還能得到更多GPU信息,包括ASW等技術(shù)的影響,Oculus和SteamVR平臺(tái)的差距等,不知各位有沒有興趣測(cè)試更多游戲,分析相關(guān)數(shù)據(jù)?

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